3D-Raumklang auf dem iPhone – oft „3D-Audio“ genannt – meint meist eines von zwei Dingen. Apples 3D-Audio (englisch Spatial Audio) mit Dolby-Atmos-Songs in Apple Music und Kopferfassung auf unterstützten AirPods ist eine Systemfunktion für Inhalte, die sie unterstützen. Der 3D-Raumklang in EQfy - Louder Volume ist etwas anderes: ein In-App-Effekt, der deine Musik in einen virtuellen Raum versetzt oder um deinen Kopf wandern lässt – für Songs, die du in EQfy abspielst.

Im Folgenden erfährst du, wie 3D-Klang funktioniert, bekommst eine kurze Erklärung zu Apples 3D-Audio mit den genauen iPhone-Einstellungen und siehst, wie sich die EQfy-Modi Hall und 3D-Quelle davon unterscheiden.

Was „3D-Audio“ eigentlich bedeutet

Normales Stereo platziert Klang auf einer Linie zwischen deinem linken und deinem rechten Ohr. 3D-Audio versucht, Klang rundherum zu platzieren: vor dir, hinter dir, über dir oder in einem Raum, der viel größer ist als deine Kopfhörer.

Dein Gehirn ortet Geräusche anhand kleiner Unterschiede zwischen deinen beiden Ohren: welches Ohr einen Klang zuerst hört, wie laut er auf jeder Seite ist und wie Kopf und Ohrmuscheln den Klang je nach Richtung färben. Audiosoftware kann diese Hinweise nachahmen. Man spricht von binauraler oder HRTF-Verarbeitung (Head-Related Transfer Function, also kopfbezogene Übertragungsfunktion), und sie funktioniert am besten über Kopfhörer, weil jedes Ohr ein eigenes Signal bekommt.

Der Raumklang ist die andere Hälfte der Illusion. In einem echten Raum hörst du den Direktschall plus viele Reflexionen von Wänden, Boden und Decke. Hall bildet diese Reflexionen nach – deshalb kann eine trockene Aufnahme plötzlich klingen, als liefe sie in einem Konzertsaal oder einer Kathedrale.

3D-Audio (Spatial Audio) auf dem iPhone erklärt

Wenn von 3D-Raumklang auf dem iPhone die Rede ist, sind meist Apples Funktionen gemeint, die auf Deutsch „3D-Audio“ heißen. Es gibt zwei Teile, und beide hängen vom Inhalt und von deinen Kopfhörern ab.

Dolby Atmos in Apple Music

Dolby Atmos ist ein objektbasiertes Audioformat: Statt nur nach links und rechts zu mischen, können Tontechniker Instrumente rund um und über die Hörenden platzieren. Mit einem Apple Music-Abo kannst du ausgewählte Songs in 3D-Audio mit Dolby Atmos hören. So prüfst du die Einstellung:

  1. Aktualisiere dein iPhone auf die neueste iOS-Version.
  2. Öffne Einstellungen › Apps › Musik.
  3. Tippe unter „Audio“ auf Dolby Atmos.
  4. Wähle Automatisch, Immer eingeschaltet oder Aus.

Im Modus „Automatisch“ werden unterstützte Songs mit Bluetooth-Kopfhörern von Apple oder Beats und über die integrierten Lautsprecher ab dem iPhone XS (außer iPhone SE) in Dolby Atmos wiedergegeben. Mit kabelgebundenen Kopfhörern empfiehlt Apple „Immer eingeschaltet“. Songs, die das Format unterstützen, tragen ein Dolby-Atmos-Logo. Quelle: Informationen zu 3D-Audio mit Dolby Atmos in Apple Music.

3D-Audio und Kopferfassung mit AirPods

Mit unterstützten AirPods kann 3D-Audio auch die Kopferfassung nutzen, sodass der Klang scheinbar von deinem iPhone kommt, selbst wenn du den Kopf drehst. Um das zu ändern, setz deine AirPods ein, öffne das Kontrollzentrum, halte die Lautstärkesteuerung gedrückt, tippe auf 3D-Audio und wähle:

  • Aus: 3D-Audio und Kopferfassung sind beide deaktiviert.
  • Fixiert: 3D-Audio ohne Kopferfassung.
  • Kopferfassung: 3D-Audio mit Kopferfassung.

Dein iPhone speichert diese Auswahl für jede App separat. Apple weist darauf hin, dass 3D-Audio nicht für alle Apps oder Inhalte verfügbar ist; es funktioniert mit unterstützten Sendungen, Filmen, Songs und Spielen sowie mit FaceTime-Anrufen. Quelle: 3D-Audio und Kopferfassung mit AirPods steuern.

3D-Raumklang in EQfy: ein In-App-Effekt

Das 3D-Audio von EQfy ist ein eigener Effekt, der direkt im EQfy-Player steckt. Es ist nicht Apples 3D-Audio und macht aus Songs keine Dolby-Atmos-Mixe. Stattdessen bearbeitet es den Song, den du in EQfy abspielst, in einem von zwei Modi. Du findest es im Tab 3D-Audio des Players, neben Lautstärke, Bass, EQ und Kopfhörer. Es gehört zu Premium.

3D-Audio-Tab von EQfy mit aktiviertem Effekt, den Tasten für die Modi Hall und 3D-Quelle und den Mustern der automatischen Bewegung
Der 3D-Audio-Tab von EQfy: Effekt einschalten, dann Hall oder 3D-Quelle wählen.

Modus Hall: Versetz deine Musik in einen Raum

Der Modus Hall versetzt den Song in einen virtuellen Raum. Falls du eine Hall-App fürs iPhone gesucht hast, um Songs größer klingen zu lassen: Das erledigt EQfy direkt im Player. Es gibt 9 Presets, und mit dem Regler Hall-Mischung legst du fest, wie viel vom Effekt du hörst – von trocken bis voll verhallt.

PresetSo klingt esProbier es mit
Small RoomKurze, nahe Reflexionen; dezentAkustiksongs, gesprochenes Wort
Medium RoomNatürliche RaumatmosphäreDie meisten Pop- und Rocksongs
Large RoomMehr Raum, längerer NachhallBandaufnahmen, Live-Sound
Medium HallKonzertsaal-GefühlKlavier, Klassik
Large HallGroß und weiträumig, langes AusklingenOrchester, Filmmusik
Medium ChamberDichte, weiche ReflexionenGesang, Streicher
Large ChamberEine größere, vollere KammerBalladen, langsame Songs
CathedralSehr langes, luftiges AusklingenChor, Ambient, Meditationsmusik
PlateHeller, weicher Hall im StudiostilPop-Gesang, Drums

Das sind Ausgangspunkte, keine Regeln. Hall ist Geschmackssache – probier also ein paar Presets mit demselben Song aus und behalte das, das dir gefällt.

Modus 3D-Quelle: Lass den Klang um dich wandern

Die 3D-Quelle behandelt den Song wie eine Klangquelle im Raum um deinen Kopf. Du kannst sie an eine Position ziehen (vorne, hinten, links, rechts, oben oder unten) und mit Mittelposition zurückholen. Oder du schaltest Automatische Bewegung ein und lässt EQfy die Quelle in einem von vier Mustern bewegen, mit einem Geschwindigkeitsregler von langsam bis schnell:

  • Bilateral: Der Klang schwenkt von links nach rechts und zurück.
  • Umlaufbahn: Der Klang kreist auf Ohrhöhe um deinen Kopf.
  • Achter: Der Klang zieht eine Acht um dich herum.
  • Atmen: Der Klang hebt und senkt sich langsam in entspanntem Tempo.

Solche Bewegungen wirken über Kopfhörer am überzeugendsten, weil jedes Ohr ein eigenes Signal bekommt. Über den iPhone-Lautsprecher ist der Modus Hall meist die bessere Wahl.

Die 3D-Quelle unterstützt auch Kopfverfolgung. Mit AirPods, die das unterstützen, etwa AirPods Pro oder AirPods Max, folgt EQfy deinen Kopfbewegungen und passt an, woher der Klang zu kommen scheint, wenn du den Kopf drehst. Beim ersten Mal fragt dein iPhone, ob EQfy Bewegungsdaten verwenden darf. Der Modus Hall nutzt keine Kopfverfolgung.

So aktivierst du den 3D-Raumklang auf dem iPhone in EQfy

  1. Öffne EQfy und spiel einen Song aus deiner Bibliothek oder eine importierte Datei ab.
  2. Öffne den Player und tippe auf den Tab 3D-Audio.
  3. Aktiviere den Schalter Raumklang. Trotz des Namens steuert dieser Schalter den eigenen Effekt von EQfy, nicht den von Apple.
  4. Wähle unter Audiomodus entweder Hall oder 3D-Quelle.
  5. Wähle bei Hall ein Preset und stell die Hall-Mischung ein. Wähle bei 3D-Quelle ein Muster und eine Geschwindigkeit für die automatische Bewegung oder platziere den Klang selbst.
  6. Setz Kopfhörer auf und schalte den Schalter aus und wieder ein, um zu vergleichen.

Apples 3D-Audio im Vergleich mit EQfy

MerkmalApple 3D-Audio / Dolby AtmosEQfy 3D-Audio
Was es istEine iPhone-Funktion für unterstützte Inhalte und KopfhörerEin Effekt im EQfy-Player
Funktioniert mitDolby-Atmos-Songs in Apple Music, unterstützten Sendungen, Filmen und Spielen, FaceTime-AnrufenIn EQfy abgespielten Songs: gekauften oder ungeschützten Songs aus der Musikbibliothek und importierten Dateien
Wichtigste EinstellungenAus, Fixiert oder Kopferfassung; Dolby Atmos auf Automatisch, Immer eingeschaltet oder Aus9 Hall-Presets mit Hall-Mischung; Position der 3D-Quelle; 4 Muster für automatische Bewegung
Was du brauchstEin Apple Music-Abo für Atmos-Songs; unterstützte AirPods für die KopferfassungEQfy Premium; Kopfhörer empfohlen für die 3D-Quelle; unterstützte AirPods für die Kopfverfolgung

Kannst du beides nutzen?

Songs aus einem Apple Music-Abo sind geschützt. Sie laufen in EQfy, aber 3D-Audio und die anderen Klang-Tools stehen dafür nicht zur Verfügung, weil iOS Apps nicht erlaubt, geschütztes Audio zu bearbeiten. Songs, die EQfy bearbeiten kann, hörst du wie gewohnt mit AirPods. Da dein iPhone die 3D-Audio-Auswahl pro App speichert, kannst du sie im Kontrollzentrum für EQfy auf „Aus“ stellen, wenn du den Effekt von EQfy allein hören willst.

Tipps für besseren 3D-Klang

  • Fang dezent an. Ein Medium Room mit wenig Hall-Mischung klingt oft natürlicher als Cathedral voll verhallt.
  • Wähl den Modus passend zur Ausgabe. Für 3D-Quelle und automatische Bewegung nimmst du Kopfhörer; für Hall reicht der Lautsprecher.
  • Räum den Bassbereich auf. Hall kann Bässe matschig klingen lassen. Eine kleine Absenkung um 200 Hz im Equalizer kann helfen, während der Bass-Boost wieder Fülle bringt, wenn ein großer Raum den Klang ausdünnt.
  • Prüf links und rechts. Klingt eine Seite schon ohne Effekt lauter, behebe das zuerst mit der Kopfhörer-Balance links und rechts.
  • Bleib bei angenehmer Lautstärke. Effekte verleiten zum Aufdrehen; unser Ratgeber Ist Lautstärke verstärken schädlich? erklärt vernünftige Pegel.
Was EQfy nicht kann: 3D-Audio funktioniert nur mit Audio, das in EQfy abgespielt wird. Spotify, YouTube, Apple Music-Streaming, Anrufen oder anderen Apps kann es keinen 3D-Klang hinzufügen, und für Songs aus einem Apple Music-Abo ist es nicht verfügbar. Es ist nicht Apples 3D-Audio (Spatial Audio) und erzeugt keine Dolby-Atmos-Mixe.

Neugierig auf die anderen Player-Tools? Schau dir 3D-Audio und mehr auf der EQfy-Startseite an.

Häufig gestellte Fragen

Ist das 3D-Audio von EQfy dasselbe wie Apples 3D-Audio (Spatial Audio)?

Nein. Apples 3D-Audio ist eine Systemfunktion für unterstützte Inhalte wie Dolby-Atmos-Songs in Apple Music. Das 3D-Audio von EQfy ist ein eigener In-App-Effekt mit Hall-Räumen und einer beweglichen 3D-Klangquelle für Songs, die du in EQfy abspielst.

Brauche ich AirPods für 3D-Raumklang auf dem iPhone?

Für Apples Kopferfassung brauchst du unterstützte AirPods. Das 3D-Audio von EQfy funktioniert über jede Audioausgabe, und der Modus 3D-Quelle kann mit unterstützten AirPods wie AirPods Pro oder AirPods Max ebenfalls deine Kopfbewegungen verfolgen. Der bewegte Effekt der 3D-Quelle ist über Kopfhörer am deutlichsten; über den iPhone-Lautsprecher funktioniert der Modus Hall am besten.

Kann EQfy Spotify oder YouTube 3D-Raumklang hinzufügen?

Nein. iOS erlaubt EQfy nur, Audio zu bearbeiten, das in EQfy abgespielt wird. 3D-Audio kann daher weder Spotify, YouTube, Apple Music-Streaming, Anrufe noch andere Apps verändern.

Funktioniert das 3D-Audio von EQfy mit Apple Music-Songs?

Nicht mit Songs aus einem Apple Music-Abo: Sie sind geschützt und laufen zwar in EQfy, aber die Klang-Tools stehen dafür nicht zur Verfügung. Gekaufte oder ungeschützte Songs und importierte Dateien funktionieren mit 3D-Audio.